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第三百八十四章 爽了不负责

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    一血塔,峡谷先锋。

    贪欲九头蛇,黑色切割者!

    轰——

    18分钟,伴随着爆破般的撞击,LCK上路第二座防御塔被三剑摧毁!

    无双剑姬手握四个人头,没事刷刷石甲虫,甚至跑到中路和猪妹一起入侵F6,补刀已经达到了200个。

    锐雯……

    “Huni这个1-5,咳咳咳……”娃娃很促狭地说出了后半句,将发挥空间留给了观众。

    “一顿吹B猛如虎,一看战绩1-5!”

    “拿剑姬被锐雯打爆,拿锐雯被剑姬打爆,SKT真是捡到鬼了。”

    “那还用说?TP鬼才不知道么?”

    “心疼我李哥!”

    “Huni:击败Faker算什么?把Faker、Madlife、Ambition一起击败,才能证明实力!”

    场上,两大LCK天王和三星元老安掌门真的快被Huni打哭了。

    养什么不行,养个剑姬出来!

    杰斯、纳尔、凯南,甚至包括拿到优势就非常难处理的吸血鬼,都有一定办法去限制。

    剑姬装备碾压了,解决不了啊……

    下路换上去都不敢!

    老牛除了Q闪,什么控制都是送反手,韦鲁斯大招的速度就算不是蜗牛,也和乌龟差不多,除非脸对脸,否则在反应速度正常的玩家面前,成功禁锢的概率近乎不存在。

    上半片野区,完全沦为了LPL的韭菜地,刷新了就来收割一波,Ambition只能干看着。

    而且,对数据非常敏感的Faker、Madlife两人,发现了一个问题。

    ——戏命师烬、邪恶小法师各带了一个,根据游戏时间提升攻击or法强的成长性符文:风暴聚集!

    十分钟,基本等于零。

    二十分钟,稍微有点作用。

    三十分钟,看的出明显的属性领先。

    四十分钟就是一个大件!

    看到这点,LCK日子还勉强能过下去的四名选手,心态也稳不住了。

    怎么玩啊?

    烬、韦鲁斯身为男性英雄,有一个共同点。

    前期享受穿甲彗星流战斗力加成,中后期分别转向暴击、攻速装,团战输出不比常规AD落后多少。

    简单的说,就是爽了还不需要负责任。

    不过,并不是完全一样。

    烬先出幽梦之灵,甚至加一个暮刃都不太影响神装属性,无尽火炮轻语在身,要POKE能POKE,要斩杀能斩杀,两方面可以兼顾。

    韦鲁斯不行。

    Pray做了幽梦,合成了魔宗利刃,保证续航。

    接下来,出什么?

    继续出穿甲,到了四五件装备的时间点等于崩,不出穿甲,LPL站在塔下补刀叠属性,只要不是土火两个硬属性,连小龙都可以不抢,没有任何风险。

    选手在台上纠结,远在六千公里外的LCK观众,更是怀疑人生了。

    相对于LCS逗B的豁达,LPL玩家的忠实,LCK无论本土还是外籍的所谓崇拜者,绝大多数是唯成绩论。

    第一天打的好,追捧。

    第二天被针对,或者成为战术牺牲点,崩了,立刻就成为众矢之的。

    经常能看到一些‘评论家’,上一篇帖子还是吹嘘,下一篇直接变成贬低,恨不得把选手踩到棺材里。

    不管局势,不管阵容倾斜,只要出问题,就会黑。

    有一个最经典的例子叫‘Faker不行了’。

    每当SKT没有表现出绝对统治力,就有无数人跳出来‘担忧’,认为Faker会折戟沉沙。

    最搞笑的是,连所谓的SKT粉丝都不去据理力争,而是当围观群众,等结果出来再反驳或者无视,更有甚者跟着踩上一脚,充分表现出世界之祖的素质。

    此时,LCK玩家聚集的Inven论坛,全部是对Huni的声讨乃至谩骂。

    随着高地被无双剑姬一波强杀后拆掉,达到了一个顶峰。

    “这场已经是阿苏的表演赛了。”米勒看到锐雯在塔下只坚持了三秒,作出定义:“剑姬领先一个大件还多,谁敢来抓?谁能守得了塔?”

    “Faker最完美操作,有机会打一打,不至于死。”娃娃还是表达出了对选手的尊敬:“但是,Madlife这个牛太伤了,如果是锤石,还能限制一下,老牛控不到,顶不住。”

    “对,LPL只要抱团慢慢打,让阿苏带线,就赢了八成。”米勒判断:“不过,下一场剑姬应该要被BAN。”

    “BAN剑姬……”娃娃带着莫名的笑意:“你确定BAN了就能解决问题?”

    ……

    “剑姬不是关键。”辅助之神Madlife声音沉稳。

    24分钟,一路高地,LCK五人已经没有了翻盘的想法。

    之所以坚持对战,是因为LPL并没有展现出山崩海啸般的进攻,整体局势处于和平期,可以借此分析各方面的细节,同时让教练寻找可能存在,下一局能够利用的突破口。

    至于剑姬分推和野区资源争夺……

    想赢的时候,确实会被牵扯的焦头烂额,做好了输的准备,单纯把剩余的垃圾时间当成中场休息,就没什么感觉。

    “我的刷野路线需要改变一下。”Ambition反思之前的对战,发现了要点。

    “没错,不用急于打优势,均势团战,我们的战斗力更强。”Faker非常自信。

    三支队伍的绝对核心,不仅没有被打乱阵脚,还将刚刚出现的问题分析了出来。

    食草型英雄发育路线固定,容易被抓到空白期。

    确保线上优势,一定会损失相应的东西,本场就是为了中野战斗力,使上单陷入了没有英雄可拿的尴尬境地。

    不选锐雯,比现在会好一些,可同样无法解决拿了蓝BUFF无限续航的剑姬。

    “用消耗型辅助怎么样?我有点打不过UZI。”鼠王Pray刻意询问。

    Ambition稍稍有点‘坑’了Huni,虽然能看出来上路的个人操作差距,但不好意思提,Faker作为同一支俱乐部的队友,有些话没办法说的太透,Madlife非常隐晦,简简单单一带而过。

    Pray思前想后,换了一个角度去表达。

    辅助不用近战,选择有消耗、恢复能力的英雄来保证对线,打野经济不足,上单自然要承担前排的职责,这点连路人都懂。

    除了无双剑姬,其他分推型英雄拿坦克没有特别好的办法,最多是一点点蚕食,强杀强拆绝无可能。

    只要提前做好准备,应对起来并不算太难。