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第一百一十章 子不语

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    “y-e-也,三声,学名叫上音。”疤脸声音带着几分戏谑:“我老大说的,你有什么意见尽管提。”

    “……没有!”

    纷雪埋玉骨当即改口。

    先贤曾经说过‘子不语’,直译过来的意思是:游戏被打成儿子就不要说话。

    如果被打爆了还和队友振振有词,很可能引发骂战,让本来有机会翻盘的对局变的不可挽回。

    送出一血,指望疤脸的奥拉夫来上路帮忙扭转劣势,别说被评价为‘倒霉孩子’,就算再过分一些也不能翻脸。

    更何况……一点,是真的,不多不少的一点啊!

    只差一点生命值被击杀,还真找不到更贴切的形容方式……

    购买干扰守卫,重新走回线上,纷雪埋玉骨扛着兵线稍微向外引了两步,利用草丛阴影,进进出出,不让近战兵推进到防御塔范围内。

    潘森是一个非常适合控线的英雄,点出E技能后攻击残血自带暴击,长矛飞掷辅助补刀,几乎不存在漏兵。

    疤脸刷野路线是F6-红BUFF-三狼-蓝BUFF-魔爪蛙,此时正挥动战斧和吃了某种不明蘑菇发生异变的小青蛙做斗争,等待锐雯出现。

    “三秒!”疤脸时间把控地非常精确。

    潘森使用快速回城技术,锐雯脱离小兵攻击,按下B键后,要在泉水等待回血。

    计算技能位移,来到线上的速度会慢三秒。

    1……

    2……

    3……

    锐雯没有出现。

    “可能是计算误差。”疤脸干咳两声:“再等两秒……”

    锐雯还是没有出现。

    “不应该啊,你去草丛插下眼看看,他是不是藏着吃经验。”疤脸想来想去,估计只有这一种可能。

    正常情况下,有范围眩晕护体,四段位移逃生,加上召唤师技能闪现,锐雯不会小心到连兵都不补。

    不过,找不到其他理由。

    听着疤脸的话,纷雪埋玉骨小心地向前移动两步,侦查守卫落入草丛中。

    视野乍然点亮。

    ——空无一人!

    处于高度防备状态下的纷雪埋玉骨微微一滞,脑中冒出同样的疑惑。

    锐雯呢?!

    难道偷学了个提莫被动,隐身了?

    异想天开的思维只停留了一瞬,纷雪埋玉骨立即发出三个‘敌人消失’提醒,金色问号在地图上连成一条路径。

    中路,维克托因为个人实力稍弱,等级低时AOE伤害也不足,反被卡萨丁稍稍压制了兵线。

    毫无疑问,锐雯没有回到上路,一定是前往中路寻找机会。

    可是……晚了一点!

    卡萨丁还没有来得及后退,草丛中就走出了一个手持断刃,身材曼妙的兔女郎。

    两段折翼之舞上前,截断后路。

    虚空行者六级前,无法学习自带的超短CD位移,只能在贴近锐雯的同时使用穿梭闪现。

    “卡萨丁反应很快。”二哥开着OB直播进行解说:“如果只有锐雯,再吃半套伤害回塔下不会死,可惜……”

    随着话音,另一道闪现光斑闪烁,同样来自虚空的大虫子三趾巨足用力踏向地面,环状突刺破土而出!

    Q,破裂!

    卡萨丁来不及走出技能范围,被击飞到半空。

    兔女郎上前一步,周身环绕橙色护盾,普攻在虚空行者躯体上一‘沾’。

    镇魂怒吼剑气爆发,将刚刚落地,恢复行动能力的卡萨丁再次眩晕!

    机械先驱维克托毫不犹豫,在队友出手时开启疾跑,两秒控制链,已经进入了技能范围内。

    三棱梭盘掷出,进一步提升移动速度,强化普攻后跟上一发死亡射线。

    金色激光束扫过,即便卡萨丁有15%被动减伤,在维克托输出下依旧损失了相当一截生命值。

    锐雯身形跃起,在空中划过一条曼妙的弧线,断刃砸向地面。

    折翼之舞第三段,击飞!

    上野包夹,完美控制链衔接,将虚空行者人头取下!

    “漂亮!大家可以学习一下这波的处理,兵线被潘森控在塔前,去吃非常危险,打野一定盯着上路。”

    二哥计算得失:“先去河道打个迅捷蟹,然后抓中拿到人头,帮队友推线,经验损失其实不太多,而且经济更好。

    如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”

    对打野来说,一次GANK的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。

    首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。

    其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。

    如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手Q逼出锐雯E才有GANK的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。

    没有闪现的卡萨丁,必须要保。

    疤脸没有选择,只能回城。

    苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。

    ——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。

    打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。

    锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。

    潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!

    三十年河东三十年河西!

    “日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。

    打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。

    最讨厌的就是‘运营’。

    兵线被苏杭控住,4级潘森持矛四顾心茫然,不知道自己应该做点什么。

    没有大招,不能跳下。

    抓中?

    别闹了。

    中路,是全局关键点,向来冲突频发,锐雯大虫子刚刚抓了一次,维克托会没有防备?

    什么时候见过坐台小姐包里不带安全套?

    “没事,跟我反野,我再反蹲你吃线。”

    疤脸经验丰富很多,精通各种迂回方式,不是只会正面硬上的莽汉,当即拿出对策。