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第六百一十六章 双火龙,略僵

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    LOL有五个位置。

    中、野为双腿,带动节奏,上、辅为双手,一个撑住局面,一个稳住第五肢,等待一段时间后的酣畅淋漓。

    本局,Snake瘸了两条腿,断了一条胳膊,剩下一条虽然没外伤,但失去了活动能力,相当于摆设。

    放在关键部位也没什么用。

    下路,一牛定江山,稳保UZI。

    上路,苏杭的螃蟹已然横行霸道!

    黑色切割者、水银之靴后,开始购买散件。

    十五分钟,人头还是2比0,RNG没有完成一次后续击杀,除麻辣香锅Solo到手的峡谷先锋外,连团队资源都没拿到。

    UZI破天荒和对手‘和平发育’,Krys4al只落后十三个补刀。

    对Snake来说,这种局面应该求之不得。

    可是,上单两大件了!

    全无压力收兵,抢占野区资源,苏杭180刀在手,正义荣耀合成!

    抱团,做小龙视野!

    第一条火属性元素龙被Sofm找机会偷掉,第二条,此消彼长共计16%属性,RNG显然不能让。

    Snake完全没有能力争夺,只能冒着生命危险硬抢。

    “必须抢。”泽元对局势有相当精确的判断:“如果拿到两条火龙,Snake就有拖下去的能力,韦鲁斯可以享受AD、AP双加成,伤害会比霞高很多;被RNG打掉,两边加成回到同一起跑线,以上单的装备差,Snake很难抵抗。”

    “看Sofm和圣枪哥的了。”昊凯带着期待:“Sofm非常擅长抢龙,大虫子还有一口R,如果两个人闪现下去,强行拼一波,概率相当高。”

    这里藏着半句话。

    麻辣香锅风格暴烈,操作大开大阖,细节也相当精妙。

    不过,人无完人。

    再强的选手,也有无法掩盖的缺点。

    麻辣香锅的问题是惩戒不稳。

    或者说,抢小野,抢BUFF及其擅长,对大小龙的掌控稍逊一筹。

    碰上普通打野,不至于成为短板,但在Sofm这种判断精确、手速超快,常年以弱对强,对心理、时机、技能顺序有足够研究,曾经打不好就会被丢进矿坑的越南大兄弟面前,就略显吃亏。

    对此,RNG其他队员心知肚明,事先做好了防范。

    做草丛视野,A爆炸果实,佐伊居于战场侧翼,进行威慑,老牛贴近墙壁,准备随时将位移进河湾的英雄撞飞,然后,才对元素亚龙下手。

    见状,Snake依旧要来!

    背水一战,艰难而……决绝!

    小龙生命值剩余2000……

    1500……

    1000……

    圣枪哥闪现入场!

    Tabe按下Q键,牛头酋长双拳下砸,将虚空恐惧科加斯击飞到半空,随时准备撞开同样来自虚空的掠夺者。

    空气层层波动,进化‘动态伪装’,披着枯叶般外壳的死亡绽放卡兹克现形!

    Tabe当即出手!

    W,野蛮冲撞!

    以锋锐牛角为撞击点,悍然一顶!

    与此同时,Sofm闪现向前!

    隐身避免被侦查守卫发现,跃击进场,交出召唤师技能规避牛头酋长控制。

    Q,品尝恐惧!

    F,惩戒!

    “嗷——”

    皮肤如同烈焰的火龙哀嚎一声,庞大的躯体于空中化为灰烬,元素抽离,加成到Snake战队五人身上!

    16%额外攻击力/法强加成!

    不断倾斜的胜负天平骤然一滞,缓缓调转。

    尽管付出了上单、打野两个人头,加上一座中路外塔的代价,抢到这条火龙,Snake依旧大赚!

    “我的我的我的……”麻辣香锅有些不甘。

    “没事,别拖就行。”小虎处理好兵线后,回城购买无用大棒,准备直线帽子。

    大虫子短时间内肉不起来,面具‘兰德里折磨’的百分比伤害作用不大,加上催眠气泡命中,后续攻击有额外真实伤害附加,一锤定音型装备显然更好用。

    “一会大龙要小心。”Tabe强调。

    丢掉的东西无法挽回,更没有纠结的意义,成熟队伍无论面对什么样的局面,想的都是如何走好下一步。

    纳什男爵,是最重要的点。

    拿到强化BUFF,RNG才有加快节奏,速战速决的机会,否则,Snake据塔而守,防线并不那么容易冲破。

    转线牵扯,先破下塔,将Snake最外围建筑物拔光。

    将经济差拉到6K后,双人组转上。

    苏杭孤身一人分推!

    尽管抱团后以保UZI发育为主,作为至关重要的前排英雄,加上对线期建立的优势,苏杭依旧领先其他人半件装备,购买守望者护甲,弥补了抗性方面的短板。

    ……

    “MD,火龙啊!”小七看着直播画面,不甘心地挥拳砸了砸左手。

    “拿到就稳了,差一点。”柳毅带着惋惜。

    如果说之前,双方胜率是七三开,RNG拿到火龙是八二。

    此时,重新回到六四。

    上单能开能稳,能抗能打,能收割能拆塔,在黄金时间段,堪称完美的分类。

    但有时效性。

    前三十分钟,经济压制确实所向披靡,三十分钟后,团队作为往往没有C位那么显著。

    尤其是不太适合分推的厄加特。

    虽然有‘征服者’基石弥补了对纯坦伤害不足的短板,逃生能力缺乏依旧是不能避免的问题,中后期无法肆无忌惮地压线。

    团战中,领先会被天生属性差距被抹平。

    如果不能尽快化优势为胜势,RNG很可能因为将战略向上路倾斜而失去赛点,丧失本次交锋的主动权。

    背锅的,不仅是麻辣香锅,还有苏杭。

    享受资源最多的点,必须承担起Carry的责任,不能占用队友精力后毫无作为,否则,就是一个不合格的选手。

    “隐身没办法撞走,螳螂被控也能惩戒。”小七站在RNG角度思考:“得先杀Sofm,最好把圣枪哥一起带走。”

    干扰守卫只能发现‘伪装’,对‘潜行’无可奈何,扫描可以看到红色光影,但牛头酋长的AOE控制不能改变英雄位置,没有任何意义。

    最稳妥的方式,只有先杀再打!

    分析很简单。

    做到,绝不容易。

    要知道,RNG阵容打龙速度很慢,Snake就算死一两个人,都有干扰、守护的能力。

    这就是说,辅助Hudie和当前时间点作用不大的Krys4al,可以‘献祭’做视野,被RNG阴死也不影响大局。

    取胜之路,稍显坎坷!